c4d 2023阿诺德渲染器破解版-C4D 2023插件:Arnold  for mac(C4D S2023阿诺德渲染器) – Mac下载

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内容介绍 Arnold 是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。C4DtoA 4.4.0 使用 Arnold 7.1.3.1  , 是一个功能版本,带来了对 Cinema 4D 2023 中 OCIO 颜色管理的支持、对 OSL 元数据支持的改进和一些错误修复。不再支持 ...
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内容介绍

 Arnold 是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。C4DtoA 4.4.0 使用 Arnold 7.1.3.1  , 是一个功能版本,带来了对 Cinema 4D 2023 中 OCIO 颜色管理的支持、对 OSL 元数据支持的改进和一些错误修复。不再支持 Cinema 4D R21 和 R23。

注意:自 Cinema 4D S26 起,不再支持 M1 Macs 的 Rosetta2 模式。这意味着 Arnold 目前无法在带有 Cinema 4D S26 和 Cinema 4D 2023 的 M 系列芯片的 Apple Mac 机型上运行

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Arnold for Cinema 4D for mac安装教程

在安装C4D 2023插件之前请先下载Maxon Cinema 4D Studio 2023 for Mac

CINEMA 4D Studio R2023 for Mac(c4d超强三维动画设计)

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CINEMA 4D Studio2023是Mac上知名的3D动画设计制作软件,包含 GPU 渲染器 Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能,C4D mac破解版为用户提供高端的3D内容创建,非常适合专业的设计认识,软件拥有最全面的工具和超级快速的速度,让你分分钟得到惊人的结果。

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C4DtoA阿诺德渲染工具下载软件完成后,打开软件包,双击安装包【C4DtoA-4.4.0-darwin-2023】,然后按照提示完成安装

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C4DtoA 阿诺德破解版激活教程

打开Maxon Cinema 4D Studio ,在工具栏中找到Arnold–ipr windows,如图

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此时软件还未破解,打开C4D软件中的插件【ipr windows】可以看到插件存在水印,如图c4d 2023阿诺德渲染器破解版-C4D 2023插件:Arnold  for mac(C4D S2023阿诺德渲染器) – Mac下载插图5

破解之前,请先关闭Cinema4D软件。

将镜像中的补丁文件拖放到下图路径文件夹中替换即可

/Applications/Maxon Cinema 4D 2023/arnold/bin

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现在重新打开Cinema4D,在插件中找到阿诺德插件,可以看到已经没有水印!!

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Arnold for Cinema 4D for mac插件介绍

Arnold 是一个先进的跨平台渲染库或 API,被许多电影、电视和动画领域的知名组织使用,包括 Sony Pictures Imageworks。它被开发为一种逼真的、基于物理的光线追踪替代传统的基于扫描线的 CG 动画渲染软件。

Arnold 使用最有效地利用计算机硬件资源的尖端算法:内存、磁盘空间、多个处理器内核和 SIMD/SSE 单元。

Arnold 架构旨在轻松适应现有管道。它建立在可插拔节点系统之上;用户可以通过编写新的着色器、相机、过滤器和输出驱动节点以及程序几何、自定义光线类型和用户定义的几何数据来扩展和自定义系统。Arnold 架构的主要目标是提供一个完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。

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Arnold for Cinema 4D for mac功能特色

-真实感

“Arnold为我们提供了卓越的图像质量,并且易于设置当今的制作需求。我很高兴能够将它添加到ILM的工具库中。”

-使用方便

“关于阿诺德的一切都比较容易 – 无论是对于艺术家来说是直接的控制还是对开发者来说干净一致的API。”

-内存效率

“该软件功能强大,可以使用非常大的数据集可靠地运行。”

-易于切换

“阿诺德无论在最短的时间内,都需要我们将所有的管道支撑起来,并且我们的打火机已经转而使用它。”

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Arnold for Cinema 4D for mac功能介绍

毛皮和头发

高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少内存渲染毛发和头发的完美选择。它的着色器具有双倍偏移投影,传输,并且专门设计用于减少细***发的闪烁。

运动模糊

准确的三维运动模糊正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。

次表面散射

我们的基于光线跟踪的子表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊照明,交互式照明以及随着更多CPU线程的使用而优化其性能。

体积渲染系统基于专有重要性抽样算法,可以渲染烟雾,云雾,火山碎屑流或火灾等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和mayaFluids。

灵活性和可扩展性

由于易于使用带Python绑定的C ++ API,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光片和输出驱动程序。Arnold已被整合到许多应用程序中,包括商业和专有应用程序。

可扩展性

Arnold是精心设计的多线程处理器,可以优化使用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,如加载程序几何体,位移或光线加速度构造。超线程提供了坚实的20%加速。

实例
Arnold可以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖。创建数千乃至数百万个实例很容易产生数万亿个可渲染基元,这对于植被,大型环境和外汇很有用。

内存高效

由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,其内存占用率要低得多。

延迟的几何加载

可以通过“程序性”节点(或替代品)而不是预先创建几何图形。这允许模块化的场景组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为编程场景创建和合成打开大门。

细分和位移

Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后细分的顶点通过任意着色器网络向量移位。高频率可以自动捕捉为凹凸贴图,从而减少对过多细分的需求。

任意输出变量(AOV)

Arnold可以渲染任意数量的AOV或通道以进行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩码。它还支持深层图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。

独立的命令行渲染器

Arnold以本地场景描述格式存储在可读的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。这些文件很容易编辑,可以使用C / Python API读取和写入,可以在渲染时延迟加载,也可以反馈到命令行渲染器。

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Arnold for Cinema 4D for mac更新日志

增强功能
Cinema 4D 2023 支持:Cinema 4D 2023.0.0 的构建现在可用。(C4DTOA-2762)
Cinema 4D 2023 中的原生 OCIO 颜色管理支持:渲染设置中添加了一个新选项,以使用项目设置中的原生颜色管理设置。(C4DTOA-2705)
OSL 着色器中的元数据:插件现在支持在 OSL 代码中定义的着色器和参数的元数据(例如标签、小部件、单位、slidermin/max 等)。请参阅文档中的可用元数据条目列表。(C4DTOA-2373)
重命名插件特定元数据:插件特定元数据条目的前缀已从 更改c4d.为c4d_。例如c4d_menu,而不是c4d.menu. 旧名称仍被接受但已弃用,并将在未来版本中删除。(C4DTOA-2796)
更改了分配给细分曲面对象的 Arnold 标记的默认行为:将 Arnold 标记添加到细分曲面对象现在不会更改渲染,并且默认情况下不会导出细分几何体。添加标签后,您必须启用导出细分几何复选框。(C4DTOA-2781)

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